Les Auteurs Groupés de l'Animation Française

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Compte-rendu de la soirée rencontre sur la réalité virtuelle

Demain, nos foyers seront tous équipés d'un Oculus Rift,  ce casque conçu pour plonger le joueur dans un univers virtuel.

Adieu ordinateurs, joysticks et autres manettes ; Bonjour gants tactiles connectés et jeux en 3D ultra scénarisés. Addiction assurée ? Après avoir goûté aux jeux qui inonderont bientôt le marché, le spectateur acceptera-t-il de rester encore passif devant un écran de TV ou de cinéma? Face à la révolution qui s'annonce, les auteurs de l'animation ont intérêt à se préparer !

Pont entre le monde de l'audiovisuel et celui du jeu vidéo, évolution du mode de narration,... Le 15 novembre 2016, l'AGrAF a proposé, le temps d'une soirée, de faire un bond dans le futur avant la plongée imminente dans la réalité virtuelle.

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